テンセントゲームズが革新!AIで3Dアニメーション制作を劇的に効率化する「VISVISE」とは?ゲーム開発の未来を徹底解説
2025年12月15日から18日まで香港で開催された、コンピュータグラフィックスの国際会議「SIGGRAPH Asia 2025」において、テンセントゲームズが画期的な発表を行いました。それが、次世代AIアニメーション制作システム「VISVISE」を基盤とした、業界初のエンドツーエンド3Dキャラクターアニメーションパイプラインです。この新しいシステムは、これまで時間と労力がかかっていた3Dキャラクターアニメーション制作の全工程を、AIの力で劇的に効率化し、その品質をも向上させる可能性を秘めています。また、同ワークショップでは、ゲームの映像表現をさらに進化させるクロスエンジン・ライティングソリューション「MagicDawn」も同時に発表されました。本記事では、AI初心者の方にも分かりやすい言葉で、これらの革新的な技術がゲーム開発にもたらす影響を詳しく解説していきます。
VISVISEが変える3Dアニメーション制作の常識:AIによる効率化の全貌
3Dアニメーション制作は、映画、ゲーム、VR/ARコンテンツなど、多岐にわたる分野で不可欠な技術です。しかし、その制作過程は非常に複雑で、専門的な知識と膨大な時間を要します。特に、キャラクターを動かすための準備段階である「リギング」や「スキニング」、そして実際にキャラクターに動きをつける「アニメーション生成」は、熟練のアーティストでも数日かかることがあります。
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リギングとは?
3Dモデルに骨格(リグ)を設定し、キャラクターを動かせるようにする作業です。人間の骨格のように関節や筋肉の動きをシミュレートするための「骨」をモデル内部に配置し、制御するためのコントローラーを作成します。この工程が不十分だと、キャラクターが不自然な動きになってしまいます。 -
スキニングとは?
リギングで設定した骨格と、キャラクターの皮膚(メッシュ)を連動させる工程です。例えば、腕を曲げたときに皮膚が自然にたるんだり、筋肉の動きに合わせて変形したりするように設定します。この設定が甘いと、関節部分が不自然にへこんだり、メッシュが破綻したりする原因となります。 -
アニメーション生成とは?
リギングとスキニングが完了したキャラクターモデルに、実際に動きを付与する作業です。手作業でキーフレームを打ち込んだり、モーションキャプチャデータを利用したりして、キャラクターに生命を吹き込みます。
これらの工程は、それぞれ高度な技術と経験を必要とし、ゲーム開発のリードタイムやコストに大きく影響を与えてきました。しかし、テンセントゲームズが開発した「VISVISE」は、これらの課題をAIの力で解決しようとしています。VISVISEは、リギング、スキニング、アニメーション生成といった一連のプロセスを単一の統合されたAI駆動のワークフローに集約することで、制作効率と出力品質の両面で大幅な向上を目指します。AIがこれらの作業を自動化することで、アーティストはより創造的な作業に集中できるようになり、これまでにないスピードで高品質な3Dアニメーションを生み出すことが期待されます。
VISVISEの詳細については、VISVISE公式ウェブサイトで確認できます。
業界初の「エンドツーエンドAIソリューション」がもたらすインパクト
「VISVISE」は、今年初めに開催された国際的なゲーム見本市「gamescom 2025」で初めて一般公開され、そのアニメーション制作における自動化技術、特に最も時間を要する準備段階を効率化する能力で大きな注目を集めました。そして今回、SIGGRAPH Asia 2025において、その技術はさらなる進化を遂げ、3Dキャラクターアニメーション制作の全工程を網羅する「完全なエンドツーエンドAIソリューション」として発表されました。
「エンドツーエンド」とは、文字通り「端から端まで」という意味で、この文脈では3Dキャラクターアニメーション制作の最初から最後まで、すべての工程がAIによって統合的かつシームレスに処理されることを指します。これにより、従来の制作パイプラインで発生していた各工程間の手作業による連携やデータ変換の必要性が大幅に削減され、全体としての制作効率が飛躍的に向上します。

SIGGRAPH Asiaのイベント期間中、VISVISEはブースでライブデモを実施し、多くのゲーム開発者や業界の専門家がその技術を体験しました。来場者からは高い評価が寄せられ、あるシニアテクニカルアーティストは「この効率化の飛躍は革新的です。これまで数日かかっていた作業が数分で完了し、我々のパイプラインにシームレスに統合できます」とコメントしました。また、別のアニメーションディレクターは「ワークフローが合理化されたことにより、アーティストはツールと直感的かつ直接的に関わることができます。その結果、プロフェッショナルな成果物がこれまで以上に身近なものになりました」と述べ、AIがクリエイターの創造性を引き出す可能性に期待を寄せました。これらの声からも、VISVISEがゲーム開発の現場に与えるポジティブな影響の大きさがうかがえます。
VISVISEを支える最先端AI技術:3つのコアツールを深掘り
SIGGRAPH Asia 2025の期間中、12月16日に開催されたテンセント主催の「ニューラルグラフィックスと生成AI」ワークショップでは、VISVISEのプリンシパルAIリサーチャーであるZijiao Zeng氏が「ジオメトリに命を吹き込む:3Dキャラクターアニメーションのための統合生成パイプライン」と題した講演を行いました。この講演では、VISVISEの核となる最新技術が詳細に解説され、特に以下の3つの主要なAIツールが紹介されました。
VISVISE SkeletonGen V1.0:大規模スケルトン自動生成モデル
3Dキャラクターに動きをつける上で最初の重要なステップがリギング、つまり骨格(スケルトン)の作成です。この作業は非常に専門的で時間がかかりますが、「VISVISE SkeletonGen V1.0」は、この工程をAIで自動化します。
このモデルの最大の特徴は、幅広いキャラクタータイプに対応できる点です。人型キャラクターはもちろんのこと、動物、モンスター、機械など、多様な形状の3Dモデルに対して、適切な骨格を自動で生成することが可能です。さらに、スカートや髪の毛といった、キャラクターの動きに合わせて揺れる部分の表現に必要な「補助骨(物理スケルトン)」も自動で作成できます。これにより、キャラクターにリアルな物理挙動を与えるための複雑な設定作業が大幅に簡素化され、アーティストはより短時間で高品質なリグを手に入れることができるようになります。
VISVISE Skinning Model V4.5:ワンクリックAIスキニング
骨格が生成された後、次に必要となるのがスキニングです。これは、作成した骨格と3Dモデルの表面(メッシュ)を連動させる作業で、骨の動きに合わせてメッシュが自然に変形するように設定します。この作業もまた、手作業で行うと非常に根気と技術を要しますが、「VISVISE Skinning Model V4.5」は、この工程をAIの力で90パーセント以上自動化します。
ワンクリックでAIスキニングを実行できるため、アーティストは膨大なウェイトペイント作業(骨がメッシュに与える影響度を設定する作業)から解放されます。このモデルは、人型、四足歩行の動物、銃器、そして複雑な形状を持つモンスターなど、多種多様なアセットのスキニングに対応しており、その汎用性の高さが実証されています。これにより、どんな種類のキャラクターやオブジェクトでも、迅速かつ高品質なスキニングが可能となり、アニメーション制作のボトルネックが解消されます。
MotionGen Beta:次世代3Dアニメーション生成モデル
リギングとスキニングが完了したキャラクターに、いよいよ動きを付与するアニメーション生成の段階です。「MotionGen Beta」は、テンセントゲームズが「大規模な制作実務に対応可能な初の3Dアニメーション生成モデル」と位置づける、画期的なAIツールです。
このBeta版は、以前のMotionGen Alphaと比較して、アニメーション品質の課題であった「フットスライディング(足が地面を滑るように見える現象)」、「ジッター(微細なブレ)」、「歪み(キャラクターの形状が不自然に変形する現象)」といった問題を6分の1にまで低減することに成功しています。これにより、業界トップクラスのベンチマークに匹敵する高品質なモーション生成を実現しています。これらの3つのコアAIツール(SkeletonGen、Skinning Model、MotionGen)が連携することで、エンドツーエンドのインテリジェントなアニメーションワークフローが形成され、従来の手作業によるアニメーション制作の効率を大幅に向上させることが期待されます。

ゲームの映像表現を革新する「MagicDawn」:次世代クロスエンジン・ライティングソリューション
同じワークショップでは、テンセントゲームズが開発したもう一つの革新的な技術、業界初のクロスエンジン・ライティングソリューション「MagicDawn」も公開されました。このセッションでは、レンダリングR&D責任者のChao Li氏が登壇し、「ゲームにおけるレンダリング技術の最前線と実践 — 視聴覚の境界を打ち破り、次世代のインタラクティブ体験を創る」と題して、チームの最新のブレークスルーについて詳細に語りました。
クロスプラットフォーム・グローバルイルミネーション(GI)技術
「グローバルイルミネーション(GI)」とは、光が環境内でどのように反射し、拡散するかをシミュレートすることで、よりリアルな照明効果を生み出す技術です。例えば、太陽光が窓から差し込み、壁に当たって部屋全体を柔らかく照らすような効果を表現できます。大規模なオープンワールドゲームでは、このGIをリアルタイムで、しかも様々なプラットフォーム(PC、コンソール、モバイルなど)で高い品質を保ちながら実現することが非常に困難でした。
Chao Li氏は、大規模オープンワールド向けのテンセントゲームズのクロスプラットフォームGI技術を紹介し、以下の5つの核心的な課題に対する解決策を詳述しました。
- 実行時のパフォーマンス: リアルタイムでの複雑な計算による負荷の高さ。
- 映像の忠実度: リアルな光の表現と品質の維持。
- パッケージサイズ: GIデータがゲームのファイルサイズを増大させる問題。
- 動的GIへの適応: 時間帯や環境変化に応じたGIのリアルタイム更新。
- 全体的な制作効率: GI設定にかかるアーティストの労力。
MagicDawnは、これらの課題を高度なアルゴリズムと最適化技術で克服し、どのプラットフォームでも高品質なGI表現を可能にします。
AIレンダリングとNDGIソリューション
さらに、セッションではAIレンダリングにおける新しい「NDGIソリューション」も紹介されました。この技術は、AIの力を活用することで、高価なハイエンドGPUに依存することなく、従来の技術よりも大幅に高品質な動的GIを実現できることが示されました。これにより、より多くのユーザーが、高性能なハードウェアがなくてもリアルな光の表現を楽しめるようになります。これは、ゲーム開発におけるアクセシビリティとコスト効率の向上に大きく貢献するでしょう。
AIとレイトレーシングによる空間オーディオ研究
Chao Li氏は、AIアクセラレーテッド・レイトレーシング(光の経路を追跡してレンダリングする技術をAIで高速化)から得られた知見を活かし、空間オーディオ研究における最近の進展についても共有しました。同様のハイブリッドAIとレイトレーシングのパイプラインを適用することで、よりリアルで物理に基づいた3D音響空間の構築が可能になります。これにより、ゲーム内での音の聞こえ方が、現実世界にいるかのように自然になり、プレイヤーの没入感がさらに深まることが期待されます。

テンセントゲームズが描くゲーム開発の未来とエコシステムへの貢献
テンセントゲームズは、数十年にわたるゲーム開発の経験を基盤として、今後も先駆的なAI技術を進化させ続けると表明しています。その目標は、ゲームクリエイターがより質の高い革新的なゲームを開発できるよう支援を行うこと、そして、よりイノベーティブで持続可能な世界のゲームエコシステムの育成に貢献することです。
VISVISEやMagicDawnのようなAI技術は、単に制作プロセスを効率化するだけでなく、クリエイターがこれまでにない表現に挑戦し、より没入感のある、感動的なゲーム体験をプレイヤーに提供する可能性を広げます。AIが担う作業が増えることで、アーティストはルーティンワークから解放され、キャラクターの個性や物語、世界観の構築といった、より創造的で本質的な部分に集中できるようになるでしょう。これは、ゲーム業界全体の発展を加速させるだけでなく、エンターテイメントの新たな地平を切り拓くことにも繋がります。
まとめ:AIが切り拓く3Dアニメーションとゲーム開発の新たな時代
テンセントゲームズがSIGGRAPH Asia 2025で発表した「VISVISE」と「MagicDawn」は、3Dアニメーション制作とゲームの映像表現における革新を象徴する技術です。AIによるエンドツーエンドの3Dキャラクターアニメーションパイプラインは、リギング、スキニング、アニメーション生成といった複雑な工程を劇的に効率化し、高品質なコンテンツをより迅速に生み出すことを可能にします。また、クロスエンジン・ライティングソリューション「MagicDawn」は、リアルな光の表現をあらゆるプラットフォームで実現し、ゲームの没入感を新たなレベルへと引き上げます。
これらの技術は、ゲーム開発者が直面する時間的・技術的な課題を解決し、彼らが本来持つ創造性を最大限に発揮できる環境を提供します。AIが進化するにつれて、ゲームの世界はますますリアルに、そしてインタラクティブになることでしょう。テンセントゲームズの取り組みは、AIがゲーム開発の未来をどのように形作っていくかを示す、明確な道しるべとなるはずです。今後のさらなる技術の進化と、それによって生まれる新たなゲーム体験に、大いに期待が寄せられます。

